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Nahzeit-Dystopien, harte Physik und das Gewicht interstellarer Stille.
Mythische Welten, alte Götter, Magie als Ökologie und lebendig gewordene Folklore.
Europäischer Noir, moralische Grauzonen und die Stadt um drei Uhr morgens.
Gotischer Schrecken, unzuverlässige Erzähler und das Grauen, das sich nie ganz zeigt.
Fair-Play-Rätsel, Locked Rooms und kleine Gemeinschaften mit großen Geheimnissen.
Die Archäologie der Liebe, erste und letzte Begegnungen und das Private als emotionale Landschaft.
Experimentelle Formen, Trauer und Sprache im Moment ihres Versagens.